《无悔华夏》是一款策略游戏,削藩玩法小编总结就是前期稳、中期调、后期收。前期用家宴布局和会盟调节控制不满,中期继续巩固,后期科技达标、不满可控后用削藩策一举定乾坤。整个过程得灵活运用三种手段。感兴趣的网友和小编来看一下吧。
大汉可以通过三种常规手段来进行削藩,分别是:政策、家宴和会盟。
1、政策
大汉有且仅有一个可以削藩的政策——削藩策。
这个政策前置条件十分苛刻,在前期藩王不满值较高时效果并不显著,同时也需要注意削藩后增加的20点不满值,警惕导致叛乱的发生。
并且,削藩策在科技达到7时才能使用,这也进一步说明策划希望我们在后期使用此政策,并尽可能把收益最大化。
2、会盟
会盟就比较简单了,只需要在会盟时选择削藩条约即可。
唯一需要说明的是,对大汉来说,会盟中的说和诸王,加封藩王和削藩条约只能三选一,并且需要时刻注意藩王的善恶情况,避免削藩道行为善的藩王,增加全体藩王的不满值。
3、家宴
家宴中的藩王,不满低于30会孤立相邻的藩王,反之会拉拢周围的藩王。被相邻所有藩王孤立,就会被削藩,反之会加5不满,不过我没搞清楚是要同样的条件,还是只要被一个拉拢,还是孤立、拉拢抵消后,拉拢多才加不满。

以中轴线为界,家宴可以分为甲、乙两区,两区即使是挨着,也不视为相邻,比如两个首排上座就不相邻。首排上座的相邻是一排次座、二排首座;二排首座的相邻是首排上座、二排次座、三排首座。
无悔华夏周亚夫角色完全攻略
《军团》是一款策略游戏,长远规划有时比即时收益更重要,尤其是在一些奖励在终点的政策上。小编审视周亚夫的平乱政策,它的过程收益比不过其他流寇政策,看起来有点鸡肋。但它的核心主题价值在于完成整个流程后给的洞悉三级卡牌,这张牌的战略意义让它值得投入时间去完成,所以这个政策考验的是玩家的耐心和规划能力。感兴趣的用户和小编继续往下看吧!
一.剧本政策
①严军
高军低威的极限情况下,能够获得80点战力,政策效果一般,因为条件对于周亚夫来说比较苛刻且前期用三个青铜(铁)来换一个不能稳定触发的军事政策并不是很划算。(这里仅指维持高军,因为周亚夫本身没办法维持军心数值),所以搭配上比较推荐同样低威还能提供军心的民生名臣钟无艳。

②平乱
算是名臣核心政策,但是目前非常鸡肋。本身属于流寇类政策,但是相对于目前其他流寇类(比如李牧、英布)政策,周亚夫每次击败后的收益并不可观。
但是之所以说是核心政策,是击败十一次后给的洞悉三级是非常核心的卡牌。

二.战役政策

三.太守效果
初始效果:军事产业达到3级,军团规模+3%,威望-3
每级装备额外提供1%军团规模,额外降低2点威望
满级效果:军事产业达到3级,军团规模+10%,威望-15
无悔华夏:梁王靖难流程
《无悔华夏》是一款策略游戏,梁王靖难这个玩法设计得相当有意思,小编觉得正常人在高腐化状态下早就该破产了,但这套阵容居然能边腐败边暴富,这经济学原理牛顿看了都得掀棺材板。利用谋潜抢汉的高级城市是关键,这样能在高腐化下维持正常的资源增长,让玩家实现以战养战,顺利完成靖难结局。感到兴趣的朋友和小编来看一下吧!

1、阵容需求:羲和(不在乎当物资车烛龙眼战神可以换范蠹)、任意能提供较高战力或者威望的军事、妲己、鬼谷子。
2、阵容思路:利用羲和提供的资源、妲己提供的威望、鬼谷子提供的用间等级和核心技能谋潜,通过不断使用谋潜抢汉的高级城市从而维持高腐化下也能做到正常的资源增长与积累物资绪爆。
3、正常来说应该第二第三年会盟开始造反最稳定,那时候谋潜已经拉满城自己发育也彻底拉满了速刷要求也能达到。
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